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Carica modelli personalizzati con Display Entity direttamente da config.yml.
FrenkluModelLoader è un plugin per Minecraft che permette ai proprietari di server di salvare grandi comandi summon con Display Entity dentro un file di configurazione YAML e generarli in gioco con un semplice comando.
Invece di incollare comandi enormi in chat o nei command block, puoi salvare i tuoi modelli in config.yml e caricarli quando ti servono.
Comando principale:
/model load model_name
Questo plugin è pensato per decorazioni personalizzate del server, donation case, crate 3D, modelli per lobby, oggetti per spawn, shop display, decorazioni SkyBlock, oggetti RPG e qualsiasi modello visivo creato con le Display Entity di Minecraft.
Tipi di entità supportati:
- block_display
- item_display
- text_display
- interaction
- Caricamento dei modelli da config.yml
- Supporto per comandi summon molto lunghi
- Supporto per più comandi per ogni modello
- Generazione dei modelli dalla posizione del giocatore
- Compatibile con modelli basati su blocchi e item vanilla
- Nessun resource pack richiesto per modelli Display Entity vanilla
- Tag automatici per ogni modello
- Rimozione di modelli specifici tramite nome
- Pulizia delle Display Entity vicine
- Anteprima dei modelli prima del caricamento
- Reload della configurazione senza riavviare il server
- Correzione automatica del vecchio formato Count:1 in count:1
- Aggiunta automatica del namespace minecraft alle Display Entity
- Utile per modelli esportati da generatori di Display Entity
/model list
Mostra tutti i modelli disponibili nel config.yml.
/model preview model_name
Mostra informazioni sul modello prima di caricarlo.
/model load model_name
Carica il modello selezionato nella tua posizione.
/model remove model_name
Rimuove il modello selezionato nelle vicinanze usando il suo tag.
/model removeall
Rimuove le Display Entity vicine.
/model reload
Ricarica la configurazione del plugin.
Esempio di configurazione:
models:
money_case:
tag: "frenklu_model_money_case"
command: |-
/summon block_display ~-0.5 ~-0.5 ~-0.5 {Passengers:[...]}
Esempio per modelli grandi:
models:
big_model:
tag: "frenklu_big_model"
commands:
- |-
/summon block_display ~ ~ ~ {Passengers:[...parte 1...]}
- |-
/summon block_display ~ ~ ~ {Passengers:[...parte 2...]}
La lista commands è utile quando il modello è troppo grande per un singolo comando oppure quando vuoi dividere un modello grande in più parti.
Casi d’uso:
- Donation case
- Crate 3D
- Decorazioni per spawn
- Modelli per lobby
- Shop display
- Aree NPC
- Decorazioni SkyBlock
- Oggetti RPG
- Props personalizzati
- Modelli basati su comandi
- Modelli visivi senza resource pack
- Decorazioni vanilla con Display Entity
- Minecraft 1.21+
- Paper o Purpur
- Java 21
Questo plugin non crea automaticamente i modelli.
Il plugin carica comandi summon con Display Entity dal file config.yml.
Puoi creare i modelli usando strumenti come BDStudio, BDEngine, workflow con Blockbench o qualsiasi generatore che esporta comandi summon usando block_display, item_display o text_display.
Perché usare FrenkluModelLoader?
I modelli con Display Entity di Minecraft possono diventare molto lunghi e difficili da gestire. I comandi summon enormi non sono comodi da incollare in chat, nei command block o nella console.
FrenkluModelLoader risolve questo problema permettendoti di tenere tutti i modelli dentro config.yml e generarli con comandi puliti direttamente in gioco.
Inoltre aggiunge automaticamente i tag, così puoi rimuovere i modelli in modo sicuro senza eliminare tutte le Display Entity presenti sul server.
Workflow di esempio:
- Crea o esporta un modello Display Entity.
- Incolla il comando summon dentro config.yml.
- Esegui /model reload.
- Usa /model load model_name in gioco.
- Rimuovilo in seguito con /model remove model_name.